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2D游戏动画怎么做

基本都是用unity或者cocos自带的编辑器来让设计工作者更好融入游戏开发

细节是(我司,用的是cocosstudio3.1)

1,设计完成界面设计,自行用编辑器搭建好界面,这是最基础的,设计自己搭建界面能最大限度降低沟通成本

2,做好界面的“enter”“exit”“loop”动画,设计会提前要求技术写一些方便的方法,让设计在动画K帧时可以通过帧事件(在帧事件填写类似sound|音效名字)来一条龙做出带音效的动画

3,cocosstudio已经停止更新了(触控这个坑爹的),所以现在也没有什么让技术写脚本,把node的属性在编辑器露出的方便功能(据说现在触控新出的产品cocoscreater有这个功能了),设计会要求技术写每个界面的lua文件时,把大多数的数值写在文件最前面,方便设计调试