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pbr流程和次世代流程的区别
PBR流程更注重于真实物理现象的模拟,提高游戏画面的真实感和逼真程度;而次世代流程则注重于游戏流程和游戏玩法的设计和实现,以提高游戏的可玩性和用户体验。两者都是游戏制作中的重要流程,但注重点和目标有所不同。
1、PBR流程
(Physically Based Rendering Process)是指一种基于真实物理现象的渲染流程,可以更加准确、自然地模拟光照、材质和物理效果。PBR流程的目标是实现更加逼真的渲染效果,以更好地展现物体表面的细节和物理特性。PBR流程的步骤包括创建和调整PBR材质纹理、模型构建、灯光设计等环节。
2、次世代流程
则是指游戏制作中的一种工作流程,旨在通过使用先进的技术和工具,以更高标准和更高效率来完成游戏制作。次世代流程的目标是提高游戏的生动性、互动性、真实感和沉浸感,从而提供更好的游戏体验。次世代流程的步骤包括概念设计、模型与贴图制作、引擎及游戏代码的开发、调试与测试等。
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