1、MOBA类有英雄联盟。FPS有COD系列,CSGO,CF。RPG类巫师黑魂血缘等等

  2、就拿一直在火的英雄联盟举例,清晰而人性化的操作,学习曲线比较平缓,对新手较为友好,伤害易于理解、计算、记忆,游戏流程较短,体验较好。缺点:代练和演员影响游戏体验,固化的游戏模式,较为固定的英雄组合。

  3、使命召唤全系列,黑暗之魂系列,血源诅咒,NBA2K系列。

  4、选择黑暗之魂系列,优点在于黑暗之魂的游戏类型一直不太确定,因为他本身是硬核向的ACT游戏,但是因为融合了很多的RPG元素,导致整体游戏有很强的带入感,再加上游戏的难度设定较高,使用户在过关之后会有很大的成就感和满足感。缺点也是因为其难度和存档点的设置方法导致很多人在初尝游戏之后选择了放弃。

  5、白盒测试主要针对的是程序代码逻辑,黑盒测试主要针对的是程序所展现给用户的功能,简单的说就是前者测试后台程序后者测试前台展示功能。