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3dsmax中制作翻书动画

要制作3ds Max中的翻页书效果,可以按照以下步骤进行:

1. 准备模型:首先需要准备一个书的3D模型,并确保模型的尺寸和比例准确无误。

2. 建立控制器:在3ds Max中使用“Bones”或“Dummy”等工具创建书的控制器,以控制书的翻页动画效果。

3. 设置动画关键帧:通过对控制器的移动、旋转、缩放等属性进行关键帧设置,来模拟翻页的动画效果。可以通过3ds Max的“Track View”窗口来调整每个关键帧的属性值。

4. 添加材质和纹理:在翻页动画中,可以添加各种材质和纹理效果,以增强模拟真实书本翻页的效果。例如,可以使用“Page Curl”插件来为书的页面添加卷曲和撕裂效果。

5. 渲染动画:完成动画关键帧设置和材质纹理设置后,可以进行渲染输出生成动画文件。可以选择不同的渲染器工具,如3ds Max自带的“Scanline”渲染器或其他第三方渲染器插件,对动画进行渲染。

通过以上步骤,就可以制作出逼真的3ds Max翻页书效果。需要注意的是,在制作过程中要仔细调整每个关键帧的属性值和动画效果,以达到更加理想的翻页效果。

您好,制作3DMax翻页的书的步骤如下:

1.准备一个书模型,包括正面和背面的纹理。

2.创建一个平面对象,大小与书相同,并将其分割成几个小面片。

3.将每个小面片设置为可弯曲的,然后使用骨骼动画将它们连接在一起形成书页。

4.在动画中添加控制器,以便用户可以控制翻页的速度和方向。

5.将书页与书模型合并,然后添加适当的灯光和材质。

6.渲染出最终的翻页效果。

注意:制作3DMax翻页的书需要一定的技术和经验,需要仔细地设置动画和控制器,以确保效果逼真和流畅。