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3dmax制作半径动画
使用3Dmax制作齿轮的步骤如下:1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的文件。2. 将视图切换到“透视图”,这样可以更好地观察模型。3. 打开“创建”菜单,选择“几何体”,然后选择“圆柱体”。4. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,以绘制一个圆柱体作为齿轮的主体。5. 在参数设置面板中,调整圆柱体的高度和半径,以达到所需的齿轮大小。6. 使用“缩放工具”调整圆柱体的比例,使其看起来更像一个齿轮。7. 复制齿轮,以便制作多个齿轮。8. 打开“创建”菜单,选择“几何体”,然后选择“圆环”。9. 在视图窗口中点击并拖动鼠标,以绘制一个圆环作为齿轮的齿。10. 在参数设置面板中,调整圆环的内径和外径,以达到所需的齿轮齿数。11. 将齿轮齿与圆柱体的顶部进行布尔相交,以创建齿轮的齿。12. 重复步骤10-11,以在其他齿轮上进行相同的操作。13. 根据需要,对齿轮进行调整和优化,以达到更好的效果。14. 在“渲染设置”中选择合适的渲染器,并进行渲染,以得到最终的齿轮模型。以上是使用3Dmax制作齿轮的基本步骤,具体的步骤和操作可能会因个人需要和软件版本的不同而有所差异。
在3Dmax里做齿轮,首先需要创建一个齿轮的基本形状,可以使用“创建”菜单下的“圆柱体”工具来创建一个圆柱体。然后,使用“修改”菜单下的“编辑多边形网格”工具来编辑圆柱体,将其变形为齿轮的形状。接着,使用“复制”或“阵列”工具来复制齿轮,然后将其旋转和移动,以获取不同的齿轮组合。最后,使用“渲染”和“光源”工具来渲染出齿轮的效果,并进行必要的调整和优化。
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