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3d动画公司看学历吗
现在我国动漫行业在慢慢起航了,为了市场广阔。
首先美术很重要 不要听他们说美术一般就可以 现在好多地方都说能教动漫其实只是教你一个概括 美术和设计不好 maya和3dmax基本等于废物。
从简单的说最基本先从流程开始学 例如分镜头 间画 原画 剧本 导演都是做什么的谁先谁后你要明白 好为你以后确定方向 动漫分好多种 游戏角色造型设计 游戏设计 卡通漫画 动画 影视特效 要想门通不可能 动画这东西不是几个人凑出来的是很多人大的团队分工合作才可以 。
最好不要自学会走很多弯路(除非你有哪吒之魔童降世的导演饺子一样有一定天赋,学医出身自学成才)
确定好方向后就是系统的学习了 从基本的说起 素描 色彩 立体构程 平面构成 色彩构成 动漫流程 计算机等级(最好考个中级,很多地方认证不认人你学这个的没多难吧) 都要考 后边就比较专业了 间画 原画 三维 二维 和一些软件 总的来说美术和设计是技术活 不像计算机只认0和1 脑子要活 学好后软件啥的 对你来说还不简单 劝你从flash和PS找找感觉
还有最重要一点会动漫不代表懂动漫 要试着理解和构思一些动漫了解意义的不同否则技术再好也做不出大众喜欢的作品
总之有一定美术功底会一些制作2D.3D的基本软件,了解一些相关的基本知识,在找一个动漫公司实地操作,苦干一两年,相信就上道了。
动画这行不看你的学历,只看你的作品,所以如果真的想学的话,推荐去专门的培训机构学习,入门所需时间比你到公司磨练要节省很多。既然有专门的培训机构,大学就不必再和家里人较真了,按照他们的要求选个专业,毕竟大三大四闲的要死,完全可以拿出一年来去找个靠谱的培训班学一下也很不错。
如果需要自己准备什么的话,可能稍微学一下素描手绘会好些,掌握以下人体的结构也就差不多了。其他东西都是在工作中慢慢积累的,动画师很吃经验的,不干个三五年也看不出什么,另外动画导演神马的,都需要从动画师一步步干起,慢慢来吧