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地编和建模哪个更有前景
一、地编和建模哪个更有前景?
相比之下建模的应用领域更广一些,而且地编也需要学习建模,地编涉及到摄影灯光美术建模之类的,是个比较综合的职位,一般做地编的都不是新人,可以先学建模,以后还是感兴趣地编的话,再转地编也比较好转。
二、地编和建模各自应用在哪些领域?
地编主要是应用在游戏、电影、或是CG动画中;
3D建模应用在各行各业,比如游戏、影视、工业、机械、电商、平面、建筑、室内等,市场需求大,就业领域广。
三、地编和建模都需要做什么?
地编:
在游戏制作中,地编师主要负责场景物件模型贴图制作,关卡设计、模型摆放、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出等工作,并且会根据需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等。熟练使用游戏引擎,对场景中美术资源进行管理、场景优化。
一部分地编师甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。可以说地编师个人水平与风格决定了最终游戏场景的表现。
建模:
覆盖面比较广,从简单的几何体模型,到复杂的人物模型;从静态、单个的产品展示,到动态、复杂的场景等。
以次世代游戏角色建模为例,具体工作内容有:
根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;
负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改;
负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。
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