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虚幻4引擎渲染要多久
虚幻4的渲染功能十分强大,因为是实时渲染,所见即所得,所以渲染是非常快的。
实时渲染有两大阶段:
1. 预计算阶段
2. 具体的实时渲染阶段
当画面在被渲染时,渲染效果要能够被随意调整,提升帧率或者降低帧率,提升画面质量,降低渲染速度等,这就是可延展性。要想维持高性能,即要掌握可延展性相关的设置,又要能够正确处理应用内容。
所有引擎无外乎两种渲染方式:延迟渲染和正向渲染。
虚幻引擎默认采用延迟渲染,但有时候也会设置为正向渲染,在多数情况下,延迟渲染最合适。
区别:
延迟渲染可以让大型应用拥有更好的稳定性,缺点在于抗锯齿,只能使用TAA(临时抗锯齿,会导致轻微重影);要使用G缓冲(G缓冲的本质是为每一帧画面准备的一组图像,这些图像包含了渲染管线中后期要用到的所有信息,延迟渲染本质上就是在实时合成图像,我们要渲染出不同版本的图像,然后将这些侧重点各异的图像保存在G缓冲中,我们可以借助这些图像计算出其他内容,并将其进一步用于画面渲染)
正向渲染能够为小型应用或者低端设备带来更流畅的性能,提供更好的抗锯齿;不需要G缓冲。
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