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3dmax圆形半径动画

在3D Max中,你可以使用以下步骤创建圆形凹陷:

  1. 首先,创建一个圆形模型,选择“创建”>“圆柱体”,设置其半径和高度。

  2. 接着,选择“修改器列表”中的“编辑几何体”选项,进入编辑模式。

  3. 在编辑模式下,选择“边缘环”工具(Edge Strip),然后从圆心向外拖动鼠标以分离出圆形面。

  4. 然后,选择“边缘环”工具的“切割”选项,将圆形面切割成需要的形状。

  5. 最后,使用“布尔”操作符(Boolean)将需要凹陷的区域与原始模型进行组合即可。

注意,以上步骤仅为大致流程,具体操作可能因版本和个人习惯而有所不同。建议参考相关教程或视频进行学习。

1. 可以通过3dmax来做圆形凹陷。2. 在3dmax中,可以使用“boolean”命令来实现圆形凹陷。首先,需要创建一个圆形的几何体,然后再创建一个需要凹陷的几何体,将两个几何体重叠在一起,选中它们,使用“boolean”命令,选择“subtract”,即可实现圆形凹陷。3. 除了使用“boolean”命令,还可以使用“proboolean”插件来实现更加复杂的几何体操作。同时,也可以通过调整几何体的顶点和边缘来实现圆形凹陷。

用线做,建矩形和环型,然后编辑线,把两样组合,在选面,进行拉伸不同的数值。能做出你要的图。 再有可以考虑下物体的放样,应该也可以办到,不过,你要事前想好了放样形,才能快速做出来。 具体的步骤,我这没装3D无法详细的说明,你只能自己按这方法试着做。 关键是你哪种用的熟,就用哪种,就是了。