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3dmax动画渲染在那里

要在3DMax中渲染旋转动画,你需要遵循以下步骤:

1. **创建场景**: 你首先需要创建一个场景,包括物体、光源和摄像机等。

2. **创建动画**: 想要你的场景进行旋转,你需要在场景物体或者相机上添加旋转动画。如果你想整个场景旋转,那可能你需要在相机上应用旋转。在"动画"菜单下选择"自动关键帧",然后在时间轴的不同位置设置相机的旋转状态,3D Max将自动创建旋转动画。

3. **预览动画**: 你可以通过点击播放按钮来预览你的动画。确保动画按你想象的方式运行。

4. **设置渲染参数**: 打开"渲染设置"对话框,设置输出大小,渲染范围应选择"活动时间段"以渲染整个动画。此外,你还应该在"赋予"部分设置动画文件的输出路径和格式。

5. **渲染动画**: 点击渲染按钮就可以开始渲染你的动画了。渲染过程可能需要花费一些时间,这取决于你的场景的复杂性和你的计算机的性能。

完成上述步骤后,你就可以得到一个完整的旋转动画渲染。

渲染3D Max场景旋转动画主要可以通过以下步骤来操作:

1. 设置好您的摄像机视角和动画的时间轴。通过选择一个恰当的视角和摄像机运动路径,可以使得场景在动画中自然地旋转。在时间轴上设置旋转动画的持续时间。

2. 创建一个新的渲染设置。找到渲染菜单,选择“渲染设置”选项。在新窗口中,您可以选择需要的输出格式,例如“avi”。

3. 在渲染设置窗口中,找到“输出范围”。您的选择将决定整个动画或者特定的帧将被渲染。

4. 下一步是设置“输出大小”。这决定了您的动画的分辨率。

5. 选择帧速率。默认是30帧/秒,但是你可以根据需要进行调整。

6. 点击“保存文件”按钮,然后指定文件的保存位置和名称。

7. 点击“渲染”按钮来开始渲染过程。渲染完成后,你可以在你指定的位置找到生成的动画文件。

希望这些信息对您有所帮助!