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导入unity的模型有什么要求

必须安装3D建模软件才能将专有文件直接导入Unity。如果未安装该软件,请改用 FBX 格式。

Unity 导入专有文件时,会在后台启动 3D 建模软件。Unity 随后与该专有软件通信,将原生文件转换为 Unity 可读取的格式。

首次将专有文件导入 Unity 时,3D 建模软件必须在命令行进程中启动。此过程可能需要一段时间,但后续导入操作非常快。

警告:建议导出 FBX,而不是直接保存为项目应用中的默认格式。建议不要在生产中直接使用原生文件格式。

注意:从 Unity 2019.3 开始,Unity 不再针对 Cinema4D 文件提供内置支持。要继续在 Unity 2019.3 和更高版本中使用 Cinema4D 文件,请安装 Maxon 的 Cinema4D 导入器。或者,也可改从 Cinema4D 导出 FBX 文件。

有两种文件格式不使用 FBX 作为中介格式:SketchUp 和 SpeedTree,可以支持的有Maya、3ds Max、Cheetah3D、Modo、Lightwave、Blender,无论文件是通用文件还是特定文件,均以相同方式导入,但是在具体支持哪些功能方面存在一些差异。

使用FBX模型格式的优势:

1、减少不必要数据,提升导入效率。

2、不需要再每台计算机上安装建模软件的授权副本。

3、对Unity版本无要求,避免了模型因为Unity版本不同而导致错误。

从建模软件导出FBX格式的人物模型注意坐标轴规范:

人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧。