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Ue5技术缺点

虚幻引擎不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力。如果要说缺点的话,强大复杂的引擎结构导致了引擎的不稳定性,容易突然崩溃或者卡死,对电脑的性能要求也比较高。

UE5推出的两款核心技术,提升模型面数的Nanite和动态全局光照Lumen,优势非常大,但同时也会有一些小缺点,下面举例说明:

Nanite

优势:可以彻底打破游戏美术的枷锁,把用来减面做贴图的时间拿来雕刻细节,将现实搬进游戏的阻碍再也不是性能,我们就可以在游戏里实时体验细节精细到爆炸的CG世界。

缺点:Nanite目前来讲只适用于 Static Mesh,也就是不涉及动画和变形的那些场景、地形模型,这些东西可以用 Nanite 做到极高的模型精度。这个黑科技极大地解放了场景艺术的表现力。但是对人物、怪物这种需要交互的动态面的模型并不能直接提高模型面数。能促进游戏电影化,游戏可以提供更多逼真的东西拿来给你"看",但是能直接拿来"玩"的东西的画面精细度的提升还不是这个技术能搞定的。