动漫人物膝盖怎么画

膝盖是连接大腿与小腿之间的重要存在,可以说有了膝盖,下肢的躯干才是完整的。所以在绘制人物角色的时候,膝盖的绘制也同样重要哟,否则将腿画成一个梯形,又有何美感可言呢?今天就跟着一起来学习动漫人物膝盖怎么画吧!

膝盖的结构理解起来可能会有些复杂,不过不用担心,同学们在拆分之后理解,再上手去绘制就会简单许多啦。我们先来简化理解下膝部的骨骼结构,可以具体分成三大块来理解:

一、大腿骨

这里我画了一组大骨下情的简易结构图,然后我们会发现大腿骨处有点像一个两个轮子的滑轮,这就是膝关节的股骨,另外正面比较平底面背面有凹槽,这里就是膝关节的膝盖骨。

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二、小腿骨

然后我们加上小腿骨小腿是由一大一小两根骨骼组成,然后我们会发现小腿骨处有点像一个供大腿骨活动的小平台,这个地方也可以叫做胫骨,而另外一根小骨骼,其实就是膝关节的腓骨。整个膝部的活动就是这样像滑轮组一样。这里要注意的是,当腿部弯曲时,膝盖骨的位置会露出,但很多小伙伴在绘制的时候往往都会忽略,就平滑着过去,这样一来就支撑不齐角色的上半部分了哟。

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三、膝盖骨

膝盖骨的的形状似盾牌,主要是作为轮滑组的运动支点而存在的,而连接这膝盖骨与大腿骨和小腿骨的,其实就是两条韧带,大家也可以摸一摸自己的膝关节部分,韧带的位置还是很明显的!

要注意的是,当腿伸直的状态膝盖骨不在大腿骨和小腿骨交界处而是位于更高的大腿骨的位置,但是当腿部弯曲时,膝盖骨的位置就会凸出来,这是因为在弯曲的时候,韧带会拉动膝盖骨的位置。

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当然了,动漫角色往往没有写实角色那么多的细节,所以不少小伙伴在绘制的时候,常常会用倒八字来暗示膝关节,其实这里绘制的就是膝盖骨的轮廓。

而很多小伙伴在绘制腿部的时候,为了图方便省事儿,通常是用直线来代替腿部轮廓,这样的腿部是非常难看的,其实在同学们在绘制的时候,只要记住腿部内侧的轮廓相对外侧来说,会有更多起伏,而外侧的线条更显平滑,这也绘制出来的腿部才会更好看。

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要知道,虽然每个人的腿部肌肉和脂肪都不会完全一致,但是骨骼是不会变的,所以我们在绘制腿部细节的时候,先找到膝盖骨的位置,确定好它的透视之后再进行其他腿部细节的绘制,也会更方面,画面效果也会更好哟!