青岛市,山东省辖地级市,别称岛城、胶澳,副省级市、计划单列市、特大城市,国务院批复确定的中国沿海重要中心城市和滨海度假旅游城市、国际性港口城市。截至2022年10月,青岛辖7个区、... 青岛

    我们是一个目的VR设计团队主要负责公司VR设计类产品。这就是我们团队目前正在做的,探索和构建一个更完整的VR设计过程,重点是设计工具的研究和工作过程的梳理和优化,目的是改进VR工作效率和产出质量的设计团队。在实际的VR不断优化项目,欢迎提出各种想法和建议。    二、要做什么?按优先级排序,分为四个部分:    1、工作流程、团队中每个角色需要注意的内容和分工。2.使用设计工具。用户研究方法,用户需求管理。4.总结和建立设计原则(设计规范)。如下图所示:以下是对四部分内容的具体描述。明确职责分工1。建立工作流程:VR梳理设计各主要环节的流程和配合方法,绘制流程图。2.梳理工作内容:主要包括人员职责、主要产出、合作方式。明确VR项目设计中各职能的责任范围和产出。通过实际项目逐步建立各产出标准化模板,规范项目流程。    1.研究并确定需要使用哪些工具进行设计和试用。2.培训全体员工,掌握工具的基本使用方法。为什么所有设计师都必须掌握3D设计工具?传统的2D类设计软件(如Axure)无法快速方便地展示3D2空间产品的设计理念D的限制下做3D流程繁琐,无法迭代修改。因此,每个设计环节都掌握了3个D使用主要工具基础是非常必要的。    如何建立空间立体思维?最好的方法是使用3D在设计过程中,传统的2D设计师可以很好地将思维拓宽到空间中来表达。另外,游戏引擎(Unity)基础学习和使用也能更好地帮助你学习和理解3D游戏、VR设计和实现产品的原则,避免设计师无法实现设计内容。建立用研&建立需求池研究需求池:VR用户研究和方向VR用户需要建立框架和内容规划,梳理ijb流程和需求池模板。为什么要做需求池?需求的获取和转化是产品设计的重要工作。    在我们以前的用户研究过程中,我们经常削弱需求部分的细化和思维,认为用户反馈的需求是真正的用户需求。但研究和需求设计是常见的,实际上是水土交融。建立需求池可以更有针对性地了解虚拟现实用户需要什么。通过将用户肖像、故事版等研究手段获得的需求转化为需求池,对需求进行分类和沉淀,更有利于我们以后快速准确地设计产品。制定设计原则和规范设计规范框架:建立VR设计规范框架,列出VR内容和方向涉及设计规范。目前已有的VR大多数产品体验不成熟。我们知道,产品体验最重要的是保持标准化和统一。虚拟现实产品不同于传统的互联网产品。设计师不仅关注视觉图片对用户的影响,还关注声音、触摸和空间控制VR用户体验对用户体验响。    现有可查的交互规范有Google的Cardboard交互设计规范仅针对移动终端VR设备。所以我们希望在这里VR在学习和研究用户体验时,可以总结和发现哪些原则是好的,适合VR某类产品。初步思考规范大致涉及的方向:后续任务是在各个方向建立规范和模板,逐步填充内容,不断迭代。建立各标准组件库,重用相同的设计内容。    三、明确职责分工以下几个主要环节的工作内容,在下面的文章中,我将详细介绍每个环节的具体内容。1.功能设计。2.场景规划(有几个场景)。3、VR场景构建(场景平面图)。交付产品:需求设计说明书、场景规划说明书、场景平面图。1.功能设计:产品应实现哪些功能,功能背后的业务逻辑是什么。2.场景规划:列出不同的场景,输出场景列表。3、VR场景构建:具体描述每个场景需要实现的功能和业务逻辑,绘制2D场景平面图应包含当前场景中的所有对象。功能设计清单场景列表交互设计师的主要任务:1、3D场景优化设计。2.交互过程设计。主要工具:C4D、Axure。    具体内容:1、对3D设计优化场景,构建3D场景原型(C4D完成)。2、细化3D场景。3.设计交互设计流程,完成交互设计原型文档(直接使用)C4D做好截图到Axure添加交互说明)。串起每一个场景,完成交互原型。界面设计师&美术设定2D艺术概念稿:绘制艺术场景、人物等概念稿FUI:主要针对FUI设计和输出平面资源。3D资源&开发根据设计稿和艺术设置输出3D将资源输出到后续的开发过程中。最后,通过开发实现产品的完整功能。由于篇幅有限,我将在以后的文章中结合实例进行具体描述。PS:我们的团队在重庆和成都招聘Unity有兴趣的朋友请私信我。