次世代场景建模流程有哪些?下面我们就来一起了解一下吧!

        对于游戏建模师来说,把握软件的操纵是一方面,还需要有基本的美术绘画技能,懂得游戏行业的专业知识。就拿游戏角色建模来说,也就是游戏里的活物,好比:人、动物、怪兽等,建模的难度是比较大,要求建模师有一定的美术基础,清晰人体的结构,并且还要认识的操纵软件,这样多的技能,假如本身就是零基础,仅靠自学效率肯定会很低而且学得也不全面,所以大家不妨去专业的培训机构系统学习。争取在就业时能够带着一定的工作经验、项目经验,这样不管是就业选择,仍是薪资水平都会更有上风。

        游戏建模除了角色建模,还有场景建模,场景指的是游戏中的各种环境、道具、武器之类的,场景呢对美术方面的要求就没有那么高,学习前期可以选择一些游戏武器和道具进行建模训练,再慢慢过渡到人物模型的制作。

        3D角色设计是根据游戏原画师给出的人物或宠物(NPC)的原画概念设计图,用3Dmax或maya等三维软件完成3D模型制作。3D角色设计主要学习3D类影视、游戏、动画作品中角色模型的设计和制作方法,同时学习手绘光影制作流程及PBR次时代全流程内容,可独立完成不同类型和风格的人物模型设计制作。

        人物制作的详细流程

        前期的制作:

        首先要明确自己要做的人物是怎么样的,他的五官。他的身材的比例,先给自己一个人物的概念,在根据人物画出三视图再进行建模。

        开始建模:

        拿到原画和三视图之后,建模师就可以开始建模啦,现在3D建模师把握的技术主要是两种:建模与雕刻,

        类似于人这样的生物模型更适合zbrush这种软件。

        贴图制作:

        建模完成了以后,接下来就是贴图了,我们要把材料、纹理和颜色添加到已经完成的3D模型当中,根据模型师的UV分割后烘焙法线以及CV和AO的贴图,进入SubstancePainter等软件开始贴图的制作,不光是在颜色上面将原画还原,还要在质感上面将运用的材料进行还原,这样才能做出效果不一样而且显得更加真实

        灯光效果:

        增加灯光效果为的是能让3D角色能够更加的生动与形象,在已有的角色场景中加入数学灯来照亮模型。只有灯光和纹理艺术家之间存在着大量的交通,这两个部分的紧密合作,才能确保灯光和材料能够配合在一起,并确保暗影和反射看起来是能够令人信服的.

        以上就是关于次世代场景建模流程的相关介绍,希望能给大家带来帮助。