游戏打击感,是玩家进行游戏的时候,对攻防结果的一种直观感受。它应该符合玩家的基本预期(重量感、节奏感、力度、位移、反弹),并运用适当的夸张来增强这种感受。那么,如何提高游戏中的打击感呢?今天就跟随一起来了解下吧!

1、镜头抖动       这个抖动效果不能任何技能都添加进去,而如果适当放在蓄力的技能后面,你会发现有奇效。体验一下就上去了,如果能配合一些特效,比如一个从天降落的陨石爆炸,镜头震动加一个冲击波出来,效果绝对棒。2、角色动作有僵直和停顿       这个用Unity的动画系统Speed在某个时间范围修改为0就可以实现了。这就是动作顿帧,这样可以有一个不错的打击到肉的感觉。但是这个效果不怎么好调整,而且调整不好会影响流畅感,所以如果是换武器的游戏,倒是可以给某些武器加上这个效果。3、增加shader的变化效果      比如一个冰冻的技能,可以给怪物增加冰霜的贴图覆盖表面,这样更会有一种真实感,或者用简单的颜色变化,比如当我打击到怪物时,可以怪物表面闪一两帧红色光表示被击中了。4、时间减速      这个用法放在某些大招效果的释放时特写,感觉也是特别的棒。但是如果在一些很流畅的游戏里面也会影响体验。Unity里面只用修改Time.scal的大小就可以完成,最好可以配置成曲线调节。