对于游戏角色设计师来说,能亲手设计一个亮眼的角色,是很多同学在学习绘画的时候就有的梦想了。但是,设计说起来容易,做起来却很难。那具体到如何让自己的设计更加亮眼,甚至是能够脱颖而出呢?今天就跟随一起来学习下吧!

一、局部夸张法       我们所常见的人,或者动物,身上的结构都是有一个合理的大小范围的。超出了这个大小范围,就会带来意想不到的效果。现实中最典型的例子莫过于刀嘴蜂鸟了——极长的嘴,却长在小小的身子上,绝对让很多同学第一眼就忘不了。这就是局部夸张法,即:在不破坏原有结构数量的基础上,进行增大或者缩小的变化。二、置换大法       人就是人样,兽就是兽样,植物就有植物的样子。大多数人对于现实生活认知中的惯性,往往会保留到动漫和游戏中。如果我们在设计过程中能大胆突破,对角色的身体进行置换,或许也会有奇效。三、异物镶嵌法       本来是平凡的人物设计,有时在借助了外界充满个性的物品后,会有不一样的效果。这种方式和前面的置换法有些容易搞混。不过和置换法最大的不同在于,物体镶嵌是在不破坏原有大的结构基础上进行的(当然局部的镶嵌,肯定是会有些破坏的,但和置换法的程度相比,远远要低很多)。四、结构删减法       和置换法不一样的是,结构删减法是典型的“管杀不管埋”,只有删除,没有添加。单纯只对原有的结构进行删减,比如双腿变单腿,双眼变单眼,更有极端的,甚至头部位置改在身上。五、复制重复       重复增添最大的特点,就是往往会让大家对这个角色有“比常人更加强大的能力”的感觉。