三维设计:数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础三维设计:2008年南方出版社出版的图书三维设计:2008年光明日报出版社出版的图书三维设计:2017年科学出版社出版的图书

  直入主题,在三维设计的尝试过程中,我遇到最棘手难题有以下三个:

  • 1.难以确定三维设计的目的
  • 2.难以培养三维设计的人员
  • 3.难以兼容二维设计的规则
  •   下面我给大家展开说明:

    『1』难以确定三维设计的目的

      相信大家都知道三维设计有很多好处。笼统地说,它能实现设计可视化、专业协同化、流程一体化、成果多样化。从而让设计工作产生更多价值。比如提高设计质量,提升设计效率。为下游提供更多可靠的数据,维系整个工程项目周期的效益。

      但正如刚才说到,这些都是三维设计的好处,但并不是三维设计的目的。

      依我自己的理解,所谓「三维设计的目的」就是想清楚:模型是怎么样的,你希望它能干什么?

      我实现三维设计的过程,跟其他三维设计团队大同小异:买软件、组织培训、开发插件、做样板、写指引,搞试点项目、尝试出图。

      但整套流程走下来,我却发现三维设计中最重要的模型数据与信息数据却成了陪衬。除了一套图纸,三维设计没有给我带来更多东西。这时我才开始思考模型要怎么用的问题,却发现真要使用模型,就得推翻很多之前定下的设计规则。可谓身心疲惫。

      所以做三维设计之前确定好模型的用途至关重要。模型的用途直接影响到模型的精度与逻辑,关系到整个三维设计的实施流程、操作方式、管理模式。

      比如说:

      如果你只用模型来出图,就可以降低模型的精度,例如不需要纠正构件间的重叠问题。

      如果你希望用模型做节能分析,就必须要考虑节能软件对模型格式、创建规则的要求。

      如果你希望用模型做算量,就必须注意构件之间的扣减关系,采用适合算量的建模方式。

      只出图,对工作量,工作流程影响不大。但价值没提升。

      做节能,对工作量影响不大,但要变更工作流程及方式。

      做算量,对工作量,工作流程影响都很大。也更难实现。

      总而言之,你想得到的越多,需要付出的也就越多。

      正如伟大的钢之炼金术师爱德华所说:这是炼金术的基本原则——等价交换。

      虽然我知道大家都喜爱白嫖。但确定三维设计的目的,就是确定你想要什么,又必须付出什么的过程。

      是一个漫长且激烈的撕逼过程,因为每个参与者对三维设计都有自己的理解,也有自己的目的。

      高层领导觉得已经投入人力物力,理应得到更多的收益。

      基层设计人员作为打工人,自然希望三维设计越简单越好。

      我作为中间人,目标定高了怕不能实现,定太低怕没有意义。

      于是众多角色各怀心思,变着法子相互折磨,爱恨交错,患得患失。我想速度快,你想质量高,他想用途多,她想折腾少……就是无法敲定要模型来干什么。

    『2』难以培养三维设计的人员

      CAD从出现到普及用了极短时间,因为设计师们很主动。这在于CAD对效率的提高太过显著,而且它不需要「学习」。

      建筑业的CAD依然是二维制图,它的本质还是线段的堆砌,这活儿设计师们在手绘时代就已经驾轻就熟。换句话说,只要我愿意,就算我一个插件不用,一个快捷键不按,一根线一根线地画,也一定能把图纸画出来。只是效率问题。

      但三维设计完全不一样,我必须创造一个三维实体,而三维实体是无法用线段堆砌出来的,我必须要「学习」软件。如果我不懂软件操作,无论我多有耐心,也一定画不出这个实体。这个时候,我连谈论效率的资格都没有。

      我跟其他团队一样,为了帮助设计师们快速上手三维设计,做了项目样板,做了构件库,开发了插件,写了操作指引,组织了培训。但无论我做得再多,也只能解决设计项目中90%的问题,剩下的10%只能靠设计师们自己去探索、去熟悉软件,去累积经验。

    而我接触到的大部分设计师,都没有精力、时间、意愿去好好了解软件工具。因为在他们的理解中,学习软件不属于设计工作的一部分。三维设计方式应该迁就设计设计师的工作习惯。但设计师的工作习惯是二维设计。

      我曾经为此有过抱怨,在二维设计时代,设计师懂CAD是必要条件,不懂直接滚出设计院。为什么到了三维设计,却要给他们提供各种培训、指引?

      但后来想想,大家都是人,无利不起早,谁不想早点下班回家休闲度日。就像区老板这种死皮赖脸说自己多爱BIM的人,还不是为了看小说导致公众号断更3个多月?

      所以抱怨设计师不愿意研究软件其实是无理取闹。把学软件的时间,用来看书考注册不香吗?

      我现在会把平时设计师问的软件问题都收集起来,然后把解决方法录成短视频放到服务器,帮助他们在遇到相同问题时能快速找到解决方法。同时录一些操作小技巧分享到群里,慢慢提升他们对软件是熟悉度。

    『3』难以符合二维设计的要求

      做三维设计的时候,最让人头疼的就是要满足二维设计定下的规矩。例如图面表达样式。讽刺的是,三维设计输出的图纸一定能满足规范的要求,但一定不能满足设计院的制图要求。这方面相信尝试过三维设计出图的人都深有体会。

      让三维设计软件输出的图纸完全符合二维设计制图的要求,是不切实际的。就像很多APP都不兼容旧版本的IOS系统一样。而剩下能兼容旧版本IOS系统的APP,开发商一般都已经倒闭了。

    但这个三维设计人员说了不算,审图部门那些老臣子们说了才算。其实我知道他们没有恶意,不能接受新事物是所有人必须经历的阶段。

    正如道格拉斯·亚当斯的「科技三定律」所说:

    任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。 任何在我15~35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。 任何在我35岁以后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。

      或许有一天,当一项比三维设计更新进的技术出现时,我也会强烈抵制。

      但在那天来到之前,我还要努力让三维设计的图纸,尽量满足二维制图的要求。