用Unity3D开发游戏时我们经常会遇到一个问题,那就是Unity3D导入3dMax模型老是会出错,即使你在论坛百度上查了很多资料,貌似都没有特别靠谱的解决方法。今天就给大家分享一个解决的办法。

x轴向偏转       3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx。       针对在具体操作经常出现的问题,将需要注意的点罗列如下:       1、物体的头要朝下;       2、所有游戏中的车辆飞机大致都可以分成两个部分,一个是身体,一个是炮台或螺旋桨,那么身体要有一个统一的名称,都叫做Body,螺旋桨叫做Airscrew,炮台叫做Barbette ,这样我就可以找到所有的身体,并把爆炸效果的火焰和身体连接起来;       3、模型尺寸比例问题,参考文中所说的设置,另外不管是飞机,还是坦克,尺寸都在10米左右(以这个尺寸为基准),也就是3dmax里的10格大小;       4、模型要在场景中居中,否则导入物体质心位置不对;

       5、起名字可以起这个武器的实际名称,如果不知道的话,也可以叫做Tank1,Tank2这样,但最重要的是贴图名字和模型名字要相同,否则很乱。