游戏场景外景设计,这个职位的定义本身即存在一定的问题,是一个并不正规的命名。游戏场景即为游戏中一切没有生命的物体,都可称为场景。比如,房子,环境,道具,机械等等。

       一个好的游戏场景设计师场景需要接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。

      回归正题,如果硬要生搬硬套定义的话,猜想所谓的游戏场景外景设计,应该指的是场景中的一个分类,类似于外部环境设计,不包括道具等。