如何理解游戏原画呢?“原画”是借用动画行业的职业称谓,不太准确。游戏行业应该叫“概念设计师”。主要工作是做世界观的视觉化表现工作,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等东西的设计工作。如果是3D游戏,这些设计方案要让3D设计师看懂并且制作出来,最终放到游戏引擎里实现你最初设计的效果,包括色调灯光氛围等等。
什么是游戏原画?
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
什么是游戏原画师?
原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
游戏原画师主要负责将策划方案以画面的形式表现出来,根据文字方案,游戏原画师使用Photoshop、SAI等图像处理和绘制软件设计出整个游戏的美术方案,为后续的游戏制作提供美术依据和标准。游戏原画师的工作可以分为概念类原画设计、制作类原画设计,以及其他游戏图像绘制。
通俗来讲游戏原画师就是设计在玩游戏时所看到的游戏画面。概念原画师根据游戏方案设定整个游戏的艺术风格,设定主要场景和人物,绘制手绘手稿,然后交给游戏角色设计师和游戏场景设计师。主要工作包括角色设定、场景设计、怪物道具载具等等东西的设计工作。
但想要成为一名优秀的游戏原画师,在绘画上不仅要掌握扎实的绘画技巧和常用的绘画软件,还要掌握行业的主流创作方法来适应不同风格项目的要求。无论是艺术生还是爱好者都必须经过专业训练才能轻松跨越技术壁垒来进入游戏行业从而实现游戏原画的职业理想。 具体掌握基本功有构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。叙事能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能,内容庞杂,体系之大,这也是很多同学想要通过培训来提升自己的原因。
游戏原画师工作内容包括什么?
游戏原画师工作内容包括游戏里面的人物、怪物、建筑物、服装、道具、环境、关卡设计等等。游戏原画师不像自由创作似的想画什么都可以,而是基于游戏的故事背景,世界观,游戏角色的种族、职业,项目风格等具体的美术要求进行原画的设计创作,你在各种游戏里看到的游戏画面就是游戏原画师设计出来的。如果大家还有哪些问题,可以在火星官网咨询专业老师,留下你的联系方式,为自己开辟一片新的职业天地。