盘点常用BIM渲染方式,看看你的模型如何“脱胎换骨”

在完成BIM建模之后,有什么软件可以在建好的模型更加直观可视化,增强增强客户交互的表现?

Revit自带的渲染插件,图像细腻,操作简单,重点在于材质和光线的调节,一直受到不少设计师的喜爱。Revit中自带了两个渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已为用户提供了多种可供选择的渲染手段。而不同的渲染方式在时间和效果上大有差异,接下来就给大家介绍一下Revit的几种渲染方式,它们各有各的特点!

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1、Revit自带mentalray渲染引擎

优点:操作简捷、简单简便、设置简单。

不足:难以渲染出高质量的效果图,需要模型对材质的深度配合,调节光线各个材质的关系,渲染高逼格的作品有点麻烦。

2、导入3Dmax中利用Vray进行渲染

优点:设置的参数比较多,渲染效果比较好。

不足:材质有可能会丢失,需要重新附材质、渲染参数。

3、Autodesk Cloud渲染

优点:操作起来简单方便快速,而且不占用本机资源。

不足:只能渲染小图,大图要进行收费并且尺寸也有限制,自定义材质贴图上传会丢失。

4、导入Autodesk Navisworks进行渲染

优点:操作简便、设置简单、易学易用,材质不会丢失。

不足:RPC材质需要重新给,由于设置简单也难以渲染出高质量效果图。

5、导入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虚拟现实软件进行渲染

优点:操作简单,保留材质,重新附材质简单、光线调节简单。

不足:对电脑显卡要求比较高,渲染效果不写实后期操作比较麻烦。

接下来带大家看看Revit渲染器的渲染过程

使用Revit渲染器渲染三维视图的过程如下所示:

1.首先要创建建筑模型的三维视图;

2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元当中;

3.将以下内容添加到建筑模型中(植物、人物、汽车和其他环境、贴花);

4.定义渲染设置;

1)为建筑模型定义照明

如果渲染图像使用人造灯光,将它们添加到建筑模型;如果渲染图像使用自然灯光,定义日光和阴影设置

2)渲染图像

可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示模型,也可以渲染模型以创建照片级真实感的图像。